Ставим опыт с "несимметричной монетой" (в качестве монеты используем кубик с одной белой гранью). На первый взгляд кажется, что игра будет нечестной: победит тот, кто начнёт первым. Я пишу программу, чтобы это проверить.
6:06. Всё-таки марковские процессы - процессы размножения-гибели. В игре хорошо просматривается размножение (палочек), но плохо - гибель. Если же считать гибелью потерю кубика из-за белой единицы - то непонятно, что считать размножением.
30.03.2020 18:11:46